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* 兔頭台眾多Mod其中一名<br>
* 最初於2012年左右,在twitch兔頭台由於不明原因,可能為談吐不錯,被兔頭欣賞並賦予Mod權限,這段期間因為學業的原因,很少繼續光顧兔頭台,但還是默默繼續支持兔頭。<br>
* 對於產品的態度,本來小時候在玩過的遊戲之中,只會去「補」買經典遊戲或唱片的正版來收藏,受到兔頭及獨立樂團、影視朋友圈、同學的影響而開始購買正版與正視權益,即使是很廢的糞產品也會買正版,當然至少要讓我有想買的吸引力。對於產品的態度,本來小時候在玩過的遊戲之中,只會去「補」買經典遊戲或唱片的正版來收藏,受到兔頭及獨立樂團、影視朋友圈、同學的影響而開始購買正版與正視權益,即使是很廢的糞產品也會買正版,當然也要讓我想買才行。<br>
* 真的很榮幸成為兔頭台的Mod。<br>
* 相當不擅長即時戰略遊戲所以就不玩了,魔獸爭霸模組的《三國》、《信長》,還有《英雄聯盟》、《暴雪英霸》完全學不起來吃兵、放招時機、接連續招、坦、輔、jungle團隊概念,但即時戰略型遊戲《世紀帝國2》、《紅色警戒2》例外稍微會玩。相當不擅長即時戰略遊戲所以就不玩了,魔獸爭霸模組的《三國》、《信長》,還有《英雄聯盟》、《暴雪英霸》完全學不起來吃兵、放招時機、接連續招、坦、輔、jungle團隊概念,但《世紀帝國2》、《紅色警戒2》例外稍微會玩。<br>
* 大叔在《絕對武力:次世代 CS:Source》版本前,相當能展握暴頭,但是在《絕對武力:全球攻勢 CS:GO》版本對於頭部的模組瞄準相當難掌控,加上以前都是打同學快樂場又很久沒有玩,因此沒有比賽經驗和觀念,對於經濟、炸彈時機、彈點、戰術配合上因為沒有概念,打起來非常吃虧。<br>
* 但不知為何剛玩《鬥陣特攻Overwatch》,就非常有坦、補、攻擊、防禦、戰術、放招時機、會戰等等的觀念,就像是天生就知道的感覺,不過缺點是可能無法詳細為沒有觀念的玩家們分享介紹,應該要建立哪些觀念等等討論點。
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