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* 相當不擅長即時戰略遊戲所以就不玩了,魔獸爭霸模組的《三國》、《信長》,還有《英雄聯盟》、《暴雪英霸》完全學不起來吃兵、放招時機、接連續招、坦、輔、jungle團隊概念,但《世紀帝國2》、《紅色警戒2》例外稍微會玩。<br>
* 大叔在《絕對武力:次世代 CS:Source》版本前,相當能展握暴頭,覺得人物模組的頭部非常好辨識及瞄準,但是在《絕對武力:全球攻勢 CS:GO》版本的人物模組對於頭部相當難掌控,加上以前都是打同學快樂場又很久沒有玩,因此沒有比賽經驗和觀念,對於經濟、炸彈時機、彈點、戰術配合上因為沒有概念,打起來非常吃虧。<br>
* 但不知為何剛玩《鬥陣特攻Overwatch》,就非常有坦、補、攻擊、防禦、戰術、放招時機、會戰等等的觀念,就像是天生就知道的感覺,不過缺點是可能無法詳細為沒有觀念的玩家們分享介紹,應該要建立哪些觀念等等討論點。以前有遊玩過《絕地要塞2 TF2》680小時的經驗(雖然幾乎都在解成就雖然幾乎都在解成就,大部分是掛網的時間)。<br>
* 特別喜歡技術型玩家,如果心智成熟度不錯更佳,會想要交朋友或一起玩。期望有天能認識殺梗、古拉等等知名玩家。(另外2016/07/23慶祝overwatch台灣第一電競團隊成立,恭喜)<br>
* 大叔不知道電競隊伍到底有什麼賺頭,聽說以前的電競選手下場很慘,都是社會的基層勞力。
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